第83章
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??问为什么不直接往人身上打? ??0.5的愤怒绝不是好赚的。 ??跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作! ??别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”; ??便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的; ??经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。 ??说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话; ??长得丑不是错,偏生丑人多作怪。 ??单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的top3以内。 ??不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀! ??“飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋! ??策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭 ??血滴子移速杠杠的无需多嘴; ??到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上); ??同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。 ??“暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒; ??1阶段一次可攒3枚; ??2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%; ??毒镖攒够,技能cd快至1.5秒! ??更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。 ??单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最! ??无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。 ??“莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……” ??蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!” ??“这是什么手速?!” ??狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。 ??1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾; ??对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。 ??一道凌厉剑罡! ??血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头! ??fr诚实被打落0.25血! ??燕庄也被罚站3.5秒。 ??“中门对狙!”解说齐声惊呼。 ??“我个天,开局才多少秒,打得这么凶!” ??轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!” ??蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。” ??解说对话的空隙,fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。 ??气力值有限,他不敢太浪费。 ??只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。 ??快速下掉所有板子。 ??血滴子追过来。 ??“飞碟”精准落点在板子上。 ??动画显示,门板隐约显出一点裂痕。 ??隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开; ??然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。 ??追击流追求速杀,可他不会急躁。 ??枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。 ??待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。 ??如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。 ??fr人当然不愿任人宰割。 ??诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。 ??毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。 ??燕庄很耐心。 ??作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。 ??对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖! ??侠客“坠机”一时不能动弹。 ??燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。 ??10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多; ??“囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!